Scheduling CPU na Galax B760M D4
Podczas intensywnych walk drużynowych domyślny scheduling powodował zauważalne lagi, przez co akcja wydawała się rwana. Próbowałem włączyć tryb gry w Windows, ale spowodowało to skok temperatur CPU do 82-88℃ wg HWMonitor, co było rozwiązaniem niestabilnym i irytującym. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu gry do Realtime i zablokować powinowactwo rdzeni. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek ustabilizował się na 6-10 ms, a temperatura CPU spadła do 65-72℃ w AIDA64.