Oczyszczanie cache shaderów w Ghostwire
W nocnych scenach Ghostwire: Tokyo neonowe światła miały dziwne przebarwienia, a ekran pękał. Myślałem, że to wina chłodzenia, ale GPU-Z pokazywało tylko 55-60°C. Najpierw obniżyłem poziom Ray Tracingu z Path Tracing na High, co dało +12 FPS, ale jakość obrazu była fatalna. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio Driver 560.94 i GamePP Shader Compile Queue Manager do wyczyszczenia 5.8 GB cache shaderów. RTSS wykazał spadek czasu klatki z 19-28 ms do 11-14 ms, a VRAM stabilizował się na 11.2-12.8 GB. To ustawienie ostatecznie wyeliminowało błędy renderowania.