Synchronizacja klatek i próbkowania

Wrażenia z gry były fatalne; szybkie przesuwanie mapy powodowało silne poziome rozrywanie obrazu i chaotyczne skoki FPS. Próbowałem włączyć V-Sync w panelu sterownika, ale input lag wzrósł do ponad 32ms, przez co gra przypominała brodzenie w błocie. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zablokować próbkowanie na 100% i aktywowałem tryb Enhanced Sync. W efekcie wahania klatek zbiegły się do 140-145 FPS wg GamePP, a czas generowania klatki ustabilizował się na poziomie 5-7ms w RivaTuner, co całkowicie wyeliminowało tearing.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-22 21:42:59