Stabilizacja renderingu w Ghost of Tsushima
W nocnych scenach Path Tracing powodował wycieki kolorów i tearingu, co psuło immersję. Spróbowałem obniżyć jakość RT do High, ale straciłem za dużo detali. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia 5.5GB cache i zainstalowałem sterownik NVIDIA 560.94. Monitorowanie RTSS wykazało spadek czasu klatki z 20-32ms do stabilnych 12-15ms, a VRAM utrzymywał się w 11.2-13.5GB.