Genshin Impact: niestabilność w mieście Sumeru
GamePP Shader Compilation Queue Manager natychmiast wykrył konflikt opóźnień, gdy temperatura pamięci Gloway Dragon Warrior DDR5 wzrosła do 68 st. C w mieście Sumeru. Po wcześniejszym, błędnym próbie podkręcenia systemu, narzędzie wyczyściło cache i przekalibrowało czas. Odczyty AIDA64 potwierdziły spadek opóźnienia do 8.2-9.5 ns i stabilne 60 FPS, co pozwoliło na bezpieczne dalsze granie.