Kalibracja próbkowania obrazu
Podczas efektownych ataków magią w 4K zauważyłem dziwne, poszarpane krawędzie, co całkowicie niszczyło moją imersję. Próbowałem wymusić V-Sync w sterownikach; choć rozrywanie ustało, opóźnienie wejścia skoczyło do 45 ms według RTSS, przez co gra stała się ociężała. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 na 78 i zablokować rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a temperatura GPU pozostała stabilna w zakresie 62-68℃ wg AIDA64 przy 2600MHz stabilnie w GPU-Z.