Czyszczenie cache shaderów i sterowników
Scena śnieżnej nocy z Path Tracing była pełna rozmytych kolorów, co psuło immersję. Obniżenie Ray Tracingu poprawiło FPS, ale drastycznie obniżyło jakość obrazu. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager do usunięcia 5.2GB cache shaderów i zainstalowałem NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS pokazało, że czas generowania klatek spadł z 20-32ms do 12-15ms, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 10.8-12.5GB.