Stabilny obraz w Death Stranding
Przemierzając górzyste tereny, FPS-y spadały z 80 do 45 bez ostrzeżenia, co było niszczące dla imersji tej gry. Próbowałem obniżyć poziom Ambient Occlusion w ustawieniach; klatki wzrosły o 5, ale utrata jakości wizualnej była drastyczna, co bardzo mnie zirytowało. Użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, obniżając wagę próbkowania do 0.85, zwiększając wyostrzanie do 65 i ustawiając krok próbkowania na 2, by usunąć ghosting. Czas generowania klatek ustabilizował się na 13-17ms wg RTSS, a temperatura GPU wynosiła 66-72℃ wg AIDA64, co pozwoliło zrobić backup