Koniec z przycięciami w Midgar
Spacerując po Midgar, każdy szybki obrót kamery powodował drastyczny spadek z 60 do 35 FPS, co wywoływało u mnie ogromny stres. Próbowałem obniżyć jakość cieni na Low, ale obraz stał się brzydki, a spadki nadal występowały, co sprawiło, że poczułem się pokonany. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zmniejszyć skalę renderowania do 85% i aktywowałem tryb DLSS Quality. Czas generowania klatek ustabilizował się na 14-18ms wg RTSS, a temperatura VRAM wynosiła 58-63℃ wg HWInfo.