Koniec z tearingiem w LoL

Czułem ogromną irytację, że karta z najwyższej półki wciąż generuje tearing w League of Legends, co tworzyło fatalne wrażenie wizualne. Próbowałem włączyć V-Sync w panelu sterownika, ale input lag skoczył powyżej 30ms, przez co gra przypominała brodzenie w błocie. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zablokować próbkowanie na 100% i aktywować Enhanced Sync. RivaTuner potwierdził stabilizację czasu klatek na 6-8ms (z 2-15ms), a GPU-Z wskazał taktowanie 2100-2300MHz przy temperaturze 52-58℃ wg HWiNFO, co sprawia, że obraz jest płynny i szybko.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-05-13 10:59:21