Optymalizacja zapisu w Far Cry 6

Atakowanie dużych obozów było stresujące, bo liczba klatek drastycznie spadała ze 120 do 45, gdy tylko zapełniał się cache SLC. Próbowałem ustawić pamięć wirtualną na połowę wolnego miejsca na dysku, ale to tylko zwiększyło konflikty odczytu/zapisu i pogorszyło stuttering. Wtedy wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększyłem głębokość kolejki z 1024 do 2048 i włączyłem wymuszone czyszczenie cache zapisu. Testy obciążeniowe wykazały spadek opóźnień do 55ms, a CrystalDiskInfo potwierdził temperatury na poziomie 48-56℃ przy spadkach 10000MB/s do 800MB/s w GamePP.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-09 10:42:08