Koniec z jitteringiem klatek
W momencie, gdy wydawałem rozkaz ataku legionom, pojawiał się lekki stutter, co w grze strategicznej jest krytyczne. Próbowałem wymusić czyszczenie bufora zapisu w sterowniku; ładowanie przyspieszyło o 2s, ale częstotliwość przycięć wzrosła, co budziło mój niepokój. Rozwiązaniem okazał się GamePP NVMe Queue Depth Configuration – zablokowałem głębokość kolejki na 256 i ustawiłem priorytet na Realtime. Czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms wg RTSS (z 25-38ms), a temperatura SSD oscylowała w granicach 46-52℃ według HWMonitor, eliminując wahania kolejki 18-52 mierzone w AIDA64.