Optymalizacja Frame Time
Eksplorując ruiny, podczas dużych bitew odczuwałem irytujące szarpanie obrazu. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze, co odciążyło GPU, ale CPU nadal przegrzewał się do 82-96°C, a stuttering nie znikał, co budziło mój niepokój. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration Panel, aby zablokować prędkość wentylatora na 2000 RPM powyżej 75°C. Dzięki temu FrameView wykazał spadek czasu generowania klatek z 15-30ms do 10-14ms, a Menedżer Zadań potwierdził obciążenie CPU na poziomie 68-76%.