Zarządzanie kolejką kompilacji shaderów
Migotanie cieni w Dragon Age: The Veilguard na Gainward RTX 5060 Ti było bardzo irytujące. Obniżenie jakości grafiki nie pomogło, a wręcz pogorszyło obraz. Zdecydowałem się użyć GamePP Shader Compilation Queue Manager. Ręcznie wyczyściłem cache shaderów i zoptymalizowałem plan zasilania. Po ponownej kompilacji migotanie całkowicie ustąpiło. AIDA64 wykazał stabilność klatek na poziomie 60 FPS (czas klatki 16.6ms). Teraz rozgrywka jest płynna i wizualnie spójna, bez żadnych zakłóceń.