Scheduling rdzeni i przełączanie wydajności Biostar B650MT w Mario
Kiedy zobaczyłem, że licznik FPS zablokował się na sztywnych 60 klatkach bez żadnego drgnięcia, poczułem czystą ekscytację. Wcześniej, na Biostar B650MT w trybie zbalansowanym, instrukcje jednordzeniowe emulatora ciągle skakały między P-Core a E-Core, co powodowało, że czas generowania klatek wahał się od 16 do 32 ms (monitoring RTSS). Próbowałem najpierw wyłączyć Core Parking w BIOS, ale choć opóźnienia spadły, temperatura CPU w spoczynku skoczyła do 65℃ – taka wymiana wydawała mi się niezdrowa dla sprzętu. Wtedy użyłem GamePP Power Plan Switcher, wymuszając tryb Ultimate Performance i jednocześnie optymalizując priorytet wątków dla procesu emulatora.