Płynne pętle w DEATHLOOP
W grze wymagającej ekstremalnego refleksu nawet 10ms opóźnienia podczas restartu pętli powodowało rwanie obrazu, co budziło mój ogromny niepokój. Próbowałem włączyć ładowanie do pamięci cache w ustawieniach gry, ale to niemal podwoiło czas uruchamiania, nie usuwając przycięć. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zablokować głębokość odczytu na 64 i nadać procesowi gry priorytet czasu rzeczywistego. Monitoring RTSS wykazał konwergencję czasu klatek do 14-18ms, a benchmark GamePP potwierdził opóźnienie odczytu 0.7-1.2ms. HWMonitor odnotował temperatury 38-45℃, a AIDA64 czas odpowiedzi 3.8-8.5ms.