Naprawa migotania ekranu w Dead Space 2
Na początku, podczas renderowania oświetlenia w Dead Space 2, byłem zaniepokojony ciągłym migotaniem ekranu wywołanym błędami w kolejce kompilacji shaderów na mojej Zotac RTX 5060 Ti. Spróbowałem obniżyć jakość grafiki, ale efekt był znikomy, a migotanie nadal psuło immersję. Wtedy użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby ręcznie wyczyścić pamięć podręczną shaderów i zoptymalizować plan zasilania.