Koniec stutteringu w Gears 5
Kiedy w Gears 5 dochodziło do dużych eksplozji, liczba klatek skakała dziko między 70 a 110 FPS, co było bardzo rozpraszające. Próbowałem funkcji 'Extreme Overclocking' w BIOS, ale system zaliczył Blue Screen po dziesięciu minutach, co nauczyło mnie, że stabilność jest ważniejsza od szczytowej prędkości. Użyłem GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, by ustawić LL na tryb L3 i zmienić VCCSA na 1.18V. RTSS potwierdził stabilizację frame time na 12-15ms, a Cinebench R23 wykazał wzrost wyniku wielordzeniowego o 3% przy temp. 58-65℃ w HWInfo.