Kalibracja ostrości FSR
Śledząc zwierzynę w gęstej dżungli, zauważyłem, że tekstury liści w oddali są zbyt gładkie, co utrudniało obserwację. Próbowałem zwiększyć globalne ustawienia grafiki, ale klatki spadły ze 120 do 85, a rozmycie pozostało, co było nieakceptowalnym kompromisem. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść wyostrzanie FSR z 40 do 72. Temperatura GPU w AIDA64 pozostała stabilna w zakresie 62-68°C, a finalnie oscylowała wokół 64-67°C. Próbkowanie w GPU-Z wynosi teraz 70-85%, a ostrość obrazu została w pełni przywrócona, co potwierdziły testy porównawcze.