Stabilizacja minimalnych FPS
Walcząc z ogromnymi bossami, ekran mikro-zacinał się przy każdym użyciu umiejętności, co powodowało drastyczne spadki 1% Low i ogromny stres. Próbowałem planu 'Najwyższa wydajność' w Windows, ale temperatury CPU skoczyły do 92℃, a przycięcia nie zniknęły, co było stratą czasu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić przypisanie procesu do grupy rdzeni 3D V-Cache. RTSS wykazał wzrost minimalnych klatek z 52 do 88 FPS, a AIDA64 potwierdziła stabilizację temperatur w zakresie 72-80℃ przy taktowaniu 4.2-5.1GHz wg CPU-Z.