Naprawa błędów renderingu w BioShock 4
W podwodnym mieście BioShock 4 neonowe światła powodowały dziwne przebarwienia i rozdarcia ekranu, niszcząc immersję. Pomyślałem, że obniżę poziom śledzenia promieni, co dało +15 FPS, ale jakość cieni była tragiczna. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio i w GamePP Shader Compilation Queue Management wyczyściłem 6.8 GB cache shaderów. RTSS wykazało, że czas generowania klatek spadł z 22-35 ms do 13-16 ms. GPU-Z potwierdziło stabilne zużycie VRAM na poziomie 12.4-14.1 GB, a AIDA64 mierzy temperaturę w zakresie 58-64°C.