Płynny ruch w otwartym świecie Tokio
Mikroprzycięcia podczas pędzenia ulicami Tokio były fatalne dla immersji w otwartym świecie. Próbowałem obniżyć jakość tekstur; choć FPS wzrosły o około 8, irytujące stuttery nadal występowały. Rozwiązaniem było GamePP NVMe Queue Depth Configuration – zwiększyłem głębokość do 2048 i przełączyłem zarządzanie energią na tryb wysokiej wydajności. CrystalDiskMark potwierdził wzrost prędkości odczytu do 58-65MB/s, a AIDA64 zmierzyła opóźnienie 90-115ms. HWInfo64 wskazał temperaturę 40-46℃.