Rozmyte tekstury DLSS
W pustyni Tatooine tekstury twarzy były rozmyte w trybie DLSS Quality, co psuło immersję. Przejście na tryb Balanced tylko pogorszyło ostrość obrazu. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć ostrość z 50 do 72, unikając aberracji chromatycznych. RivaTuner pokazał wzrost efektywności, a HWiNFO64 potwierdziło temperaturę GPU 56-62°C, co pozwoliło mi przełączyć ustawienia na stabilne.