Rozmyte tekstury w Alan Wake 2
Bliskie ujęcia postaci w Alan Wake 2 były nieprzyjemnie rozmyte przez FSR Quality. Przesunięcie na tryb Balanced pogorszyło problem. W GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator zwiększyłem intensywność wyostrzania z 50 do 75 i ustawiłem rozdzielczość renderowania na 100%. W RivaTuner temperatura GPU spadła do 56-62℃, a obroty stabilizowały się na 1500-1700 RPM, co potwierdziło ostry obraz.