Usuwanie rozrywania obrazu
Podczas dynamicznych starć pojawiały się poziome linie rozrywania obrazu, co spowalniało moją reakcję o niemal 100ms. Włączyłem V-Sync w grze; tearing zniknął, ale input lag stał się nieakceptowalny, co tworzyło frustrujący kompromis. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, który znalazł i wyłączył przestarzały sterownik drukarki blokujący zasoby I/O. RivaTuner wykazał, że czas klatki spadł do 7-11ms (z 14-22ms), a temperatura mostka południowego ustabilizowała się w przedziale 56-61℃ według HWMonitor. Opóźnienie PCIe spadło do 15-22ms w GPU-Z, przez co gra jest znacznie bardziej płynna.