Rozmyty obraz w trybie FSR
W zbliżeniach twarzy Lary w Tomb Raider (New) tryb FSR Quality rozmywał detale, np. włosy i metal, co wyglądało jak filtr miękkiego fokusu. Byłem zirytowany brakiem ostrości. Najpierw przełączyłem FSR na tryb Balanced, ale FPS wzrosło o 8, a obraz stał się jeszcze bardziej rozmazany. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość FSR z 50 do 72 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził poprawę liczby pikseli. Temperatura GPU utrzymywała się na 56-62°C, a obraz stał się wyraźny i szczegółowy.