Stabilizacja klatek w The Last of Us II
To było absolutnie niedorzeczne – topowa pamięć powodująca spadki klatek w scenach leśnych The Last of Us Part II. Najpierw próbowałem wyłączyć podświetlenie RGB, myśląc, że to zakłócenia napięcia, ale nie dało to absolutnie nic. Taka 'magiczna' optymalizacja była stratą czasu. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby precyzyjnie obniżyć częstotliwość do 5800MHz i dostroić timingi wtórne. Dzięki temu frame time został ograniczony do 9-13ms według RTSS, a AIDA64 potwierdziła 5% wzrost wydajności odczytu/zapisu. Napięcie 1.4V w HWiNFO i temperatura 52-58℃ zapewniły pełną stabilność.