Opóźnienia danych w TLOU Part II
To ironiczne, że mając 64GB RAM wg CPU-Z, wciąż walczyłem z beznadziejnymi przycięciami podczas ładowania Seattle w The Last of Us Part II. Myślałem, że SSD jest za wolny i przeniosłem grę na inny dysk, ale czas ładowania prawie się nie zmienił, co wprawiło mnie w rozpacz. W GamePP NVMe Queue Depth Configurator odkryłem, że kolejka jest ograniczona do 128; zmieniłem ją na 512 i zoptymalizowałem mapowanie pamięci. CrystalDiskMark pokazał wzrost zapisu losowego z 42MB/s do 65-78MB/s, a AIDA64 potwierdziła temperatury 45-51℃.