Optymalizacja I/O w Civ VII
Wchodzenie na mapy globalne z tysiącami jednostek powodowało uciążliwe opóźnienia w ładowaniu tekstur, co w grze turowej było prawdziwą torturą. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64 GB w ustawieniach Windows, ale to tylko spowolniło responsywność całego systemu. Wykorzystałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zwiększyć głębokość kolejki z 1024 do 2048 i wymusić czyszczenie pamięci podręcznej zapisu. Wydajność odczytu losowego wzrosła o 18% w CrystalDiskMark, temperatura GPU w AIDA64 wynosiła 62-67℃, a temperatura SSD spadła z 68℃ do 58℃ według HWInfo.