Optymalizacja NVMe w Once Human

Wchodząc w gęsto zabudowane obszary, doświadczałem katastrofalnych lagów w ładowaniu tekstur terenu. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną aż do 48 GB, ale nie pomogło to w ładowaniu, a jedynie spowolniło start systemu. Wykorzystałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 1024 do 2048 i włączając wymuszone czyszczenie pamięci podręcznej zapisu. CrystalDiskMark wykazał 15% wzrost odczytu losowego, a czas ładowania scen spadł z 14 s do 8 s. Temp GPU wg HWMonitor trzymała się w normie 70-76 ℃. Niesamowita różnica!
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-05-10 19:12:37