Priorytety zasobów dla RX 590 GME
Uruchomienie nowego tytułu na tej starej karcie to tortura; 8GB VRAM powodowało dzikie wahania kolejki poleceń. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 48GB, ale to tylko pogorszyło konflikt swapowania między dyskiem a VRAM, co poczułem jako całkowitą bezradność. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduling Panel, aby nadać grze priorytet Realtime i ograniczyć VRAM przeglądarki. RTSS wykazał, że czas generowania klatki spadł do 14-18ms, a GPU-Z potwierdził obciążenie 92-98% przy temp. 68-74℃ w HWMonitor.