Walka z thermal throttlingiem
Spacerując korytarzami Ishimura, rwanie ekranu spowodowane throttlingiem CPU podczas ataków potworów było frustrujące. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze, co dało mi tylko 5 FPS, ale mikroprzycięcia nie zniknęły. Użyłem GamePP Power Plan Switcher do trybu High Performance i wymusiłem 2200 RPM na wentylatorach, stabilizując napięcie na 1.32V. Czas klatek spadł do 14-17ms wg RTSS, a temperatura CPU utrzymała się w zakresie 78-83℃ wg AIDA64, przy temperaturze pamięci 42-48℃ w GamePP.