Rozwiązanie problemu przepełnienia SLC
W samym środku walki ekran nagle zamieniał się w pokaz slajdów, a liczba klatek drastycznie spadła z 70 do 18. Próbowałem wyłączyć wszystkie tekstury wysokiej rozdzielczości; grafika stała się okropna, ale spadki nadal występowały, co sprawiło, że poczułem marnowanie sprzętu. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zablokować kolejkę na 64 i wyłączyłem flush pamięci podręcznej zapisu w Windows. Analiza FrameView pokazała, że szczytowy czas klatki spadł do 18-25ms, a CrystalDiskMark potwierdził zapis 300-500 MB/s przy temperaturze 50-60℃ w HWiNFO64.