Naprawa stutteringu w Silent Hill 2
Eksplorując Brookhaven, każdy obrót postaci powodował widoczne rwanie ekranu, co zmieniło klimat horroru w techniczną katastrofę. Początkowo próbowałem czyścić pliki tymczasowe systemu, ale to rozwiązanie programowe było całkowicie bezsilne wobec wąskiego gardła sprzętowego. Zastosowałem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu gry do poziomu Realtime i wyłączyłem zbędne usługi synchronizacji. Dzięki temu czas generowania klatek w RTSS spadł z 18-45ms do 12-18ms, a temperatura RAM wynosiła 42-48℃ w HWMonitor przy obrotach wentylatora 1400-1600RPM.