Koniec z migotaniem tekstur
Mimo chłodzenia wodnego, temperatury CPU w pustkowiach dobijały do 91-95℃ według AIDA64, a tekstury migotały jak w zepsutym TV. Poświęciłem pół godziny na czyszczenie radiatora z kurzu, ale temperatura spadła tylko o 1℃, co było frustrujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić proces gry na Realtime i obniżyć priorytety aplikacji w tle. W AIDA64 temperatura rdzenia spadła do 78-83℃, a RTSS wykazał stabilny frame time na poziomie 22-28ms, co pozwoliło na export