Zarządzanie zasobami G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 16GB

Za każdym razem, gdy moja postać przekraczała granicę strefy, obraz łapał potężnego laga. W dynamicznej walce takie przycięcia to po prostu dramat. Porównując dane, zauważyłem, że domyślne timingi G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 16GB przy ładowaniu ciężkich assetów generowały piki opóźnień rzędu 12-18ms (RTSS). Spróbowałem najpierw włączyć tryb niskich opóźnień w opcjach gry, ale przy 16GB RAM tylko pogorszyło to sprawę, zwiększając częstotliwość swapowania stron pamięci, co doprowadziło mnie do szału. Włączyłem GamePP Frame Time Analyzer i odkryłem, że winowajcą jest zbyt wysoki parametr tRFC, który zbiłem z 560 do 480.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-15 21:11:24