Koniec z zamrażaniem obrazu w miastach
Interakcje w zatłoczonych miastach powodowały całkowite zamrożenia obrazu na około 0,3s, przez co rozgrywka wydawała się rwana i nieprecyzyjna. W akcie desperacji próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB przez Menedżera zadań Windows, ale to tylko spowolniło reakcję systemu, co jeszcze bardziej mnie zestresowało. Ostatecznie wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększyłem kolejkę odczytu do 1024 i włączyłem wymuszone czyszczenie bufora zapisu. CrystalDiskMark wykazał 15% wzrost wydajności odczytu losowego, a AIDA64 potwierdziła utrzymanie temperatury w zakresie 45-52℃.