Naprawa konfliktów sterowników

To było niedorzeczne; podczas krytycznej wspinaczki postać nagle szarpała z powodu opóźnień wejścia, co było absolutnie irytujące. Próbowałem przełożyć kartę GPU do różnych slotów PCIe, ale losowe przycięcia występowały niezależnie od użytego gniazda. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby zidentyfikować i wyłączyć trzy nadmiarowe usługi synchronizacji. Wynik był zdumiewający: opóźnienie przerwań spadło do 0.8-1.2ms wg AIDA64, a czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 8-13ms w RivaTuner, eliminując całkowicie irytujący input lag.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-04-20 09:24:40