Stabilizacja frame time w Silksong
Podczas szybkich uników czas generowania klatki skakał z 6ms do 35ms, co w grze wymagającej precyzji było katastrofą. Testowałem tryb Wysoka Wydajność w Windows, ale CPU osiągało 85℃ wg HWiNFO, a wentylatory wyły przeraźliwie. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, wybierając tryb Extreme Performance i blokując minimalny stan procesora na 90%. GamePP Analysis wykazało spadek jitteringu do 6-9ms, a AIDA64 potwierdziła bezpieczne 72-78℃ przy taktowaniu 3.2-4.8GHz w CPU-Z. Teraz mogę bezpiecznie export