Stop przycięciom w walce

Walka z gigantami była koszmarem; 16GB RAM (CPU-Z) dobijało do limitu, co AIDA64 raportowało jako skoki opóźnień 115-145ns. Próbowałem zamknąć wszystkie programy w tle, ale przyspieszyło to bootowanie o 1s, a stuttering w grze pozostał, co było wściekłe. Pomógł GamePP Resource Scheduler – ustawiłem proces na 'Real-time' i włączyłem tryb wysokiej częstotliwości kontrolera pamięci. RTSS pokazał, że frame time wyrównał się z 28-55ms do 16-22ms, a AIDA64 potwierdziło 52-58℃.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-05-24 21:00:58