Jak ogarnąć dziwne przeskoki klatek na Intel Core i5 14600KF?

Kiedy moja wioska zaczęła w końcu rosnąć, obraz zaczął łapać takie dziwne, rytmiczne przycięcia, co przy szybkim zoomowaniu mapy jest po prostu niegrywalne. Problem polega na tym, że Intel Core i5 14600KF przy obliczeniach AI dla tłumu mieszkańców gubi się w szeregowaniu i wrzuca kluczowe wątki na E-Core, przez co czas generowania klatki w RTSS skakał jak szalony w przedziale 25-42 ms. Na początku próbowałem odpalić w Windowsie tryb 'Najwyższa wydajność', ale to była kompletna strata czasu – klatkowanie zostało, a temperatura CPU wystrzeliła do 92°C, co tylko mnie sfrustrowało. Ostatecznie użyłem zewnętrznego narzędzia do przypisywania rdzeni i wymusiłem działanie głównego procesu gry tylko na P-Core, a w BIOSie wyłączyłem automatyczne usypianie rdzeni efektywnościowych. Wtedy w RTSS zobaczyłem, że czas generowania klatki spadł do stabilnych 11-14 ms i gra w końcu 'płynie'. Co ciekawe, jak na początku całkowicie wyłączyłem E-Core, to przeglądarka w tle zaczęła mulić, więc musiałem zostawić dokładnie 4 rdzenie E-Core, żeby system był stabilny. Teraz temperatury trzymają się w ryzach 72-78°C, a wszystko śmiga bez zacięć
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-03-10 20:47:56