Płynna zmiana postaci w Genshin
To było absurdalne; podczas szybkiej zmiany postaci liczba klatek spadała ze 120 do 55 FPS, co było totalnym koszmarem. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie; choć FPS odzyskałem, odległe krajobrazy stały się rozmyte, co uznałem za stratę czasu. Zastosowałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając ostrość na 55 i rozdzielczość renderowania na 90%. GamePP wykazał spadek zużycia VRAM do 5.8-6.4GB, a RTSS potwierdził stabilizację czasu generowania klatek na 8-12ms. AIDA64 zmierzył temperaturę 62-68℃, a HWInfo odnotował 1500RPM przy 12ms