Eliminacja input lagu w walce
To było absurdalne; w najbardziej krytycznych momentach walki postać nagle stawała w miejscu przez blokadę I/O, co było niesamowicie frustrujące. Najpierw próbowałem zmieniać sloty M.2 na płycie głównej, ale przycięcia nadal pojawiały się losowo niezależnie od gniazda, co było najbardziej irytującym elementem całego procesu. Użyłem narzędzia GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby wyłączyć trzy zbędne usługi synchronizacji i skonfigurować tryb zarządzania energią. Czas generowania klatek wrócił do stabilnych 9-13ms w RTSS, temperatura dysku w AIDA64 wynosiła 44-50℃, a prędkość wentylatora w GamePP oscylowała w granicach 1400-1600RPM.