Płynność w tłumie w Hitman 3

Byłem załamany, widząc jak liczba klatek gwałtownie skacze między 60 a 90 FPS, co sprawiało, że skradanie się w tłumie było szarpane i irytujące. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows; choć FPS minimalnie wzrosły, chaotyczne skoki pozostały, potęgując mój niepokój. Rozwiązaniem okazał się GamePP Memory Controller Load Monitor, którym zacieśniłem timingi do 30-36-36-72 i ustawiłem napięcie na 1.4V. RTSS wykazał stabilizację czasu generowania klatek na poziomie 8-12ms (wcześniej 11-22ms), a temperatura RAM wyniosła 56-62℃ wg AIDA64 przy 1600RPM wentylatorów w GamePP.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-06 14:07:19