Optymalizacja harmonogramu I/O i zasilania
W DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, częste przełączanie scen powodowało przepełnienie cache na Great Wall GW3500 512GB, co skutkowało długimi opóźnieniami. Próbowałem manipulować pamięcią wirtualną, ale nie przyniosło to oczekiwanych rezultatów. Wdrożyłem GamePP NVMe Queue Configuration, aby zoptymalizować harmonogram I/O i plan zasilania. Po tych zmianach czas ładowania spadł do 5 s (pomiar GamePP Benchmark Test), a temperatura dysku pozostała stabilna.