Rozmyty obraz w grze Raft
Podczas budowy na tratwie tryb DLSS Quality zamazywał twarze postaci, choć GPU pracowało na 2500 MHz. Najpierw przełączyłem DLSS na Balanced, co pogorszyło ostrość. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 72. Teraz GPU utrzymuje temperaturę 60-62°C (monitoring HWiNFO), a wentylator kręci się na 1500-1700 RPM. Parametry zostały przełączone.