Optymalizacja VRAM w Death Stranding 2
W Death Stranding 2 generowanie jednostek powodowało wyraźne stuttering, gdy VRAM zbliżał się do limitu. Obniżenie jakości tekstur z Ultra na High zmniejszyło zużycie VRAM, ale drastycznie obniżyło detale i powodowało spadki klatek. Użyłem GamePP Hardware Sensor Page do monitorowania przepustowości VRAM i temperatury, a następnie włączyłem tryb wysokiej wydajności VRAM w BIOS-ie. Testy 3DMark wykazały spadek zużycia VRAM z 15.2-15.8 GB do stabilnych 14.5-15.0 GB. Wbudowane narzędzie do wydajności potwierdziło stabilne klatki. Dane można teraz eksportować do analizy.