Optymalizacja opóźnień pamięci
Walka w otwartym świecie była koszmarem; co kilka sekund ekran gwałtownie szarpał, całkowicie niszcząc rytm starć. Próbowałem obniżyć rozdzielczość do 1080p, ale choć średni FPS wzrósł, spadki 1% Low wciąż były drastyczne, co czyniło tę próbę bezsensowną. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, by wymusić zamknięcie procesów przeglądarek w tle, zwalniając od 4 do 8 GB pamięci fizycznej. Testy GamePP Stress Test wykazały stabilizację klatek na poziomie 55-62 FPS, a temperatura modułów wg AIDA64 utrzymywała się w bezpiecznym przedziale 52-58 ℃.