Koniec z rwanym obrazem w mieście
W najbardziej neonowych obszarach Night City czas klatek skakał od 10 ms do 52 ms, co tworzyło potworne wrażenie rwania obrazu. Próbowałem włączyć tryb Wysoka Wydajność w Windows; choć częstotliwości się ustabilizowały, temperatura CPU dobiła do 92℃, a wentylatory wyły, co uznałem za nieefektywną strategię. Skorzystałem z GamePP Power Plan Switcher, aby wybrać niestandardowy tryb Extreme Performance i zablokowałem minimalny stan procesora na 90%. Monitoring RivaTuner wykazał, że czas klatek zbiegł się do 12-17 ms według GamePP, a temperatura CPU spadła do 78-84℃ w HWMonitor.