Płynny rytm walki w fabrykach
W mechanicznych korytarzach obraz co chwilę przeskakiwał, jakby gubił klatki, co całkowicie wybijało mnie z rytmu walki. Próbowałem zamknąć wszystkie programy w tle, ale stuttering nie zniknął, co sprawiło, że poczułem frustrację. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać grze priorytet Realtime i ograniczyć preempcję zasobów sterowników. Dzięki temu frame time spadł do 11-15ms wg RTSS, a temperatura VRM utrzymała się w zakresie 60-66℃ wg AIDA64, co sprawiło, że rozgrywka stała się znacznie bardziej płynna i szybsza.